L'équipe de développement du projet Metacosm
Boug (Jesse O'Scanlan)
Il était complètement accro aux muds, et en fait il l'est encore. Trois
passions: dessiner, manger, jouer. Un peu perdu aussi.
Elkine (Mathieu B. Lacam)
C'est le plus somnolent. Il apporte des idées et des critiques,
quand il est réveillé. Un accro des muds (si vous ne le
connaissez pas, vous ne savez pas ce qu'est un accro du mud...), un
accro des bouquins de SF et aussi un joueur invétéré.
Un petit peu accro aussi.
Entropizer (Christophe D. Laprun)
Grand maître de la POO et d'UML. N'essayez pas d'utiliser des
fonctions procédurales avec lui! Il peut avoir des idées
très spaces, comme Horus, mais il est surtout craint pour sa loi 'tout
Java+UML'. «Pensez différent» est sa seconde loi. Un petit peu
fainéant aussi.
Horus (Cyril M. Hansen)
Il est celui qui a les idées les plus étranges, qui utilise
des outils que personne ne connait, qui teste des méthodes seulement
connues de quelques moines des montagnes reculées du Tibet.
Parfois, il semble spécialiste en tout. Un peu paranoïaque aussi.
Janselmeer (Laurent P. Pereira)
Il semble être le plus normal. Mais c'est suspect qu'un homme normal
puisse travailler sur un projet aussi spécial et fou... hmm
peut-être n'est-il pas ce qu'il parait. Un petit peu normal aussi.
Ruffy (Benoît G. Sibaud)
Un passionné de JdR, qui a l'expérience à la fois de
l'accro du mud et de la maîtrise du jeu, et qui s'intéresse
maintenant aux nouvelles règles et possibilités des futurs jeux
en ligne. Il maintenait une version custom d'un mud traditionnel en C et
maintenant il pose plein de questions, qui retardent parfois le codage,
mais qui sont aussi une bonne façon de résoudre les conflits.
Il est aussi le coordinateur du projet et celui qui maintient ces pages.
Notre projet est ouvert et, si vous êtes intéressé(e), nous serons enchantés de vous accueillir dans notre équipe!